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BIO、NIO、AIO的区别

  • IO 模型:简单理解为,使用什么样的通道进行数据的发送和同步,很大程度上决定了程序通信的性能

BIO(Blocking I/O)

  • 传统的 Java IO 编程,其相关的类和接口在 java.io 包下。

  • 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情就会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善
    模型图

  • 编程简要流程

    1. 服务器驱动一个 ServerSocket
    2. 客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器短需要对每一个客户端建立一个线程进行通信
    3. 客户端发出请求后,先询问服务器是否有线程响应,没有则等待,或者被拒绝
    4. 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后再继续执行
  • 代码案例

    public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //创建线程池
    ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    //创建serverSocket
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    for (; ; ) {
    System.out.println("等待连接中...");
    //监听,等待客户端连接
    Socket socket = serverSocket.accept();
    System.out.println("连接到一个客户端");
    executorService.execute(() -> handler(socket));
    }
    }

    //编写一个handler方法,和客户端通讯
    public static void handler(Socket socket) {
    byte[] bytes = new byte[1024];
    System.out.println("当前线程信息: " + Thread.currentThread().getName());
    try {
    //通过socket获取输入流
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    //循环读取客户端发送的数据
    while (inputStream.read(bytes) != -1) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : 发送信息为 :"+ new String(bytes, 0, bytes.length));
    }

    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    } finally {
    System.out.println("关闭连接");
    try {
    socket.close();
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }
  • 缺陷

    • 每个请求都需要创建独立的线程,用于与对应的客户端进行数据处理
    • 并发数量大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
    • 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则当前线程会一直阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费
  • 传统 IO 模型的网络服务有两种比较经典的设计模式:一种是多线程,一种是依靠线程池进行处理

NIO

NIO 基本介绍

  • 全称 Java non-blocking IO,是从 JDK1.4 开始提供的新 API。相关的类都放在 java.nio 包下,并对 java.io 包中的很多类进行了改写

  • NIO 三大核心部分:Channel(管道)Buffer(缓冲区)Selector(选择器)

  • 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求会被注册到多路复用器上,多路复用器轮询到 I/O 请求就会进行处理

  • NIO 是面向缓冲区编程的,数据读取到一个它稍微处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,增加了处理过程的灵活性,使用它可以提供非阻塞的高伸缩性网络

  • NIO 的非阻塞模式,使一个线程能从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用数据,如果目前没有可用数据,则不会进行获取,不会保持线程阻塞,直到数据变为可以读取之前,该线程可以响应其他工作,非阻塞写入同理
    模型图

  • NIO BUffer 的基本使用

    public class BufferTest {

    public static void main(String[] args) {
    //同理对应的还有:ByteBuffer,IntBuffer,FloatBuffer,CharBuffer,ShortBuffer,DoubleBuffer,LongBuffer
    //创建一个Buffer,大小为5
    IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(5);
    //存放数据
    for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
    buffer.put(i);
    }
    //切换成读模式. 读写切换
    buffer.flip();
    while (buffer.hasRemaining()) {
    System.out.println(buffer.get()); // 0 1 2 3 4
    }
    }

    }
  • NIO 和 BIO 的对比

    1. BIO 以流的方式处理数据,NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比 流 I/O 的效率高很多
    2. BIO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
    3. BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel 和 Buffer 进行操作,数据总是从通道中读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入通道中,Selector 用于监听多个通道时间(比如连接请求、数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道

NIO 三大核心组件

  • 组件关系
    组件关系
    1. 每个 Channel 对应一个 Buffer
    2. Selector 对应一个线程,一个线程对应多个 Channel
    3. 程序切换到哪个 Channel 由事件(Event)决定
    4. Selector 会根据不同的事件在各个通道上切换
    5. Buffer 就是一个内存块,底层有一个数组
    6. 数据的读取和写入通过 Buffer,但是需要通过 flip() 切换读写模式,而 BIO 是单向的,要么是输入流,要么是输出流
  • 三个核心理解
    • Buffer(缓冲区)
      本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解为一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法可以更轻松的使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,可以跟踪和记录缓冲区的状态变化情况
      Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取获取写入都必须经过 Buffer
    • Channel(管道)
      • NIO 的管道类似于流,但是有以下区别:
        1. 管道是双向的,可以进行读写,流是单向的,只能读或者写
        2. 管道可以实现异步读写数据
        3. 管道可以从缓冲区读取数据,也可以写入数据到缓冲区
      • 常见的 Channel:FileChannel(主要用来对本地文件进行 IO 操作)、DatagramChannel、SocketChannel、SocketServerChannel
    • Selector(选择器)
      • 能够检测到多个注册管道上是否有事件发生(多个 Channel 以事件形式注册到同一个 Selector),如果有事件发生,则获取事件并进行相应处理
      • 只有在连接真正有读写事件时才会进行读写,减少系统开销,不用为每个连接都创建一个线程并维护
      • 避免了多线程之间上下文切换导致的开销

NIO 非阻塞网络编程

  • 过程

    1. 客户端连接时通过 ServerSocketChannel 得到对应的 SocketChannel
    2. Selector 进行监听,调用 select() 方法,返回注册该 Selector 的所有管道中有事件发生的管道个数
    3. 将 socketChannel 注册到 Selector 上,一个 Selector 可以注册多个 SocketChannel
    4. 注册后返回一个 SelectionKey,和该 Selector 关联(集合形式)
    5. 有事件发生时通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel,调用 channel() 方法
    6. 通过得到的 channel 完成业务处理
  • 代码示例

    • Server

      public class Server {

      public static void main(String[] args) throws IOException {
      //创建serverSocketChannel
      ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
      //绑定端口
      serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
      //设置为非阻塞
      serverSocketChannel.configureBlocking(false);
      //得到Selector对象
      try (Selector selector = Selector.open()) {
      //把ServerSocketChannel注册到selector,事件为OP_ACCEPT
      serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
      //如果返回的>0,表示已经获取到关注的事件
      while (selector.select() > 0) {
      Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
      Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
      while (iterator.hasNext()) {
      //获得到一个事件
      SelectionKey next = iterator.next();
      //如果是OP_ACCEPT,表示有新的客户端连接
      if (next.isAcceptable()) {
      //给该客户端生成一个SocketChannel
      SocketChannel accept = serverSocketChannel.accept();
      accept.configureBlocking(false);
      //将当前的socketChannel注册到selector,关注事件为读事件,同时给socket Channel关联一个buffer
      accept.register(selector, SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(1024));
      System.out.println("获取到一个客户端连接");
      //如果是读事件
      } else if (next.isReadable()) {
      //通过key 反向获取到对应的channel
      SocketChannel channel = (SocketChannel) next.channel();
      //获取到该channel关联的buffer
      ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) next.attachment();
      while (channel.read(buffer) != -1) {
      buffer.flip();
      System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));
      buffer.clear();
      }
      }
      iterator.remove();
      }
      }
      }
      }

      }
    • Client

      public class Client {

      public static void main(String[] args) throws IOException {
      //得到一个网络通道
      SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
      //设置为非阻塞
      socketChannel.configureBlocking(false);
      //提供服务器端的IP和端口
      InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
      //连接服务器
      if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
      while (!socketChannel.finishConnect()) {
      System.out.println("连接需要时间,客户端不会阻塞...先去吃个宵夜");
      }
      }
      //连接成功,发送数据
      String str = "hello,Java菜鸟程序员";
      ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
      socketChannel.write(byteBuffer);
      socketChannel.close();
      System.out.println("客户端退出");
      }

      }

AIO(Asynchronous I/O)

  • JDK7 引入,在进行 I/O 编程中通常用到两种模式:Reactor 和 Proactor,NIO 就是 Reactor 模式,AIO 则是 Proactor 模式
  • 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 ProActor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
  • Reactor 基于同步 I/O,Proactor 则和异步 I/O 相关

使用场景

  • BIO 方式适用于连接数较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 之前唯一的选择,程序较为简单且容易理解
  • NIO 方式适用于连接数多且连接比较短的架构,比如聊天服务器、担幕系统、服务器间通讯等,编程比较复杂,JDK1.4 开始支持
  • AIO 方式适用于连接数多且连接比较长的架构,比如相册服务器,可以充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持