BIO、NIO、AIO的区别
- IO 模型:简单理解为,使用什么样的通道进行数据的发送和同步,很大程度上决定了程序通信的性能
BIO(Blocking I/O)
传统的 Java IO 编程,其相关的类和接口在 java.io 包下。
同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情就会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善
编程简要流程
- 服务器驱动一个 ServerSocket
- 客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器短需要对每一个客户端建立一个线程进行通信
- 客户端发出请求后,先询问服务器是否有线程响应,没有则等待,或者被拒绝
- 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后再继续执行
代码案例
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//创建serverSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
for (; ; ) {
System.out.println("等待连接中...");
//监听,等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
executorService.execute(() -> handler(socket));
}
}
//编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
byte[] bytes = new byte[1024];
System.out.println("当前线程信息: " + Thread.currentThread().getName());
try {
//通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//循环读取客户端发送的数据
while (inputStream.read(bytes) != -1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : 发送信息为 :"+ new String(bytes, 0, bytes.length));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭连接");
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}缺陷
- 每个请求都需要创建独立的线程,用于与对应的客户端进行数据处理
- 并发数量大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
- 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则当前线程会一直阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费
传统 IO 模型的网络服务有两种比较经典的设计模式:一种是多线程,一种是依靠线程池进行处理
NIO
NIO 基本介绍
全称 Java non-blocking IO,是从 JDK1.4 开始提供的新 API。相关的类都放在 java.nio 包下,并对 java.io 包中的很多类进行了改写
NIO 三大核心部分:Channel(管道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器)
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求会被注册到多路复用器上,多路复用器轮询到 I/O 请求就会进行处理
NIO 是面向缓冲区编程的,数据读取到一个它稍微处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,增加了处理过程的灵活性,使用它可以提供非阻塞的高伸缩性网络
NIO 的非阻塞模式,使一个线程能从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用数据,如果目前没有可用数据,则不会进行获取,不会保持线程阻塞,直到数据变为可以读取之前,该线程可以响应其他工作,非阻塞写入同理
NIO BUffer 的基本使用
public class BufferTest {
public static void main(String[] args) {
//同理对应的还有:ByteBuffer,IntBuffer,FloatBuffer,CharBuffer,ShortBuffer,DoubleBuffer,LongBuffer
//创建一个Buffer,大小为5
IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(5);
//存放数据
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
buffer.put(i);
}
//切换成读模式. 读写切换
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
System.out.println(buffer.get()); // 0 1 2 3 4
}
}
}NIO 和 BIO 的对比
- BIO 以流的方式处理数据,NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比 流 I/O 的效率高很多
- BIO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
- BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel 和 Buffer 进行操作,数据总是从通道中读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入通道中,Selector 用于监听多个通道时间(比如连接请求、数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
NIO 三大核心组件
- 组件关系
- 每个 Channel 对应一个 Buffer
- Selector 对应一个线程,一个线程对应多个 Channel
- 程序切换到哪个 Channel 由事件(Event)决定
- Selector 会根据不同的事件在各个通道上切换
- Buffer 就是一个内存块,底层有一个数组
- 数据的读取和写入通过 Buffer,但是需要通过 flip() 切换读写模式,而 BIO 是单向的,要么是输入流,要么是输出流
- 三个核心理解
- Buffer(缓冲区)
本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解为一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法可以更轻松的使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,可以跟踪和记录缓冲区的状态变化情况
Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取获取写入都必须经过 Buffer - Channel(管道)
- NIO 的管道类似于流,但是有以下区别:
- 管道是双向的,可以进行读写,流是单向的,只能读或者写
- 管道可以实现异步读写数据
- 管道可以从缓冲区读取数据,也可以写入数据到缓冲区
- 常见的 Channel:FileChannel(主要用来对本地文件进行 IO 操作)、DatagramChannel、SocketChannel、SocketServerChannel
- NIO 的管道类似于流,但是有以下区别:
- Selector(选择器)
- 能够检测到多个注册管道上是否有事件发生(多个 Channel 以事件形式注册到同一个 Selector),如果有事件发生,则获取事件并进行相应处理
- 只有在连接真正有读写事件时才会进行读写,减少系统开销,不用为每个连接都创建一个线程并维护
- 避免了多线程之间上下文切换导致的开销
- Buffer(缓冲区)
NIO 非阻塞网络编程
过程
- 客户端连接时通过 ServerSocketChannel 得到对应的 SocketChannel
- Selector 进行监听,调用 select() 方法,返回注册该 Selector 的所有管道中有事件发生的管道个数
- 将 socketChannel 注册到 Selector 上,一个 Selector 可以注册多个 SocketChannel
- 注册后返回一个 SelectionKey,和该 Selector 关联(集合形式)
- 有事件发生时通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel,调用 channel() 方法
- 通过得到的 channel 完成业务处理
代码示例
Server
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建serverSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//得到Selector对象
try (Selector selector = Selector.open()) {
//把ServerSocketChannel注册到selector,事件为OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//如果返回的>0,表示已经获取到关注的事件
while (selector.select() > 0) {
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//获得到一个事件
SelectionKey next = iterator.next();
//如果是OP_ACCEPT,表示有新的客户端连接
if (next.isAcceptable()) {
//给该客户端生成一个SocketChannel
SocketChannel accept = serverSocketChannel.accept();
accept.configureBlocking(false);
//将当前的socketChannel注册到selector,关注事件为读事件,同时给socket Channel关联一个buffer
accept.register(selector, SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(1024));
System.out.println("获取到一个客户端连接");
//如果是读事件
} else if (next.isReadable()) {
//通过key 反向获取到对应的channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) next.channel();
//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) next.attachment();
while (channel.read(buffer) != -1) {
buffer.flip();
System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));
buffer.clear();
}
}
iterator.remove();
}
}
}
}
}Client
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的IP和端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//连接服务器
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("连接需要时间,客户端不会阻塞...先去吃个宵夜");
}
}
//连接成功,发送数据
String str = "hello,Java菜鸟程序员";
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
socketChannel.write(byteBuffer);
socketChannel.close();
System.out.println("客户端退出");
}
}
AIO(Asynchronous I/O)
- JDK7 引入,在进行 I/O 编程中通常用到两种模式:Reactor 和 Proactor,NIO 就是 Reactor 模式,AIO 则是 Proactor 模式
- 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 ProActor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
- Reactor 基于同步 I/O,Proactor 则和异步 I/O 相关
使用场景
- BIO 方式适用于连接数较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 之前唯一的选择,程序较为简单且容易理解
- NIO 方式适用于连接数多且连接比较短的架构,比如聊天服务器、担幕系统、服务器间通讯等,编程比较复杂,JDK1.4 开始支持
- AIO 方式适用于连接数多且连接比较长的架构,比如相册服务器,可以充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持